A Force One revelou seu novo CEO, Vitor Martins, um executivo com mais de 20 anos de experiência no segmento de periféricos para gamers. Vitor chega à empresa para liderar a operação no Brasil e direcionar sua expansão internacional. Em paralelo, Bruno Agnello assume o cargo de Chief Product Officer (CPO), focando em consolidar ainda mais a presença da marca no mercado brasileiro.
Anteriormente à sua entrada na Force One, Vitor liderou a operação da Razer na América Latina por 19 anos, acumulando um vasto conhecimento no universo gamer e de periféricos. Seu objetivo na nova função é expandir o alcance da Force One, especialmente no Brasil e em outros mercados emergentes da América Latina. Martins destaca que a marca visa suprir a demanda por equipamentos de alta performance, mantendo um excelente custo-benefício.
“A Force One tem se consolidado rapidamente no mercado de games e periféricos, oferecendo qualidade e atendendo às expectativas de entusiastas, gamers e usuários casuais”, ressalta Vitor. Ele menciona o impacto positivo da estreia da marca na Brasil Game Show deste ano, onde a empresa apresentou um estande de 300 m² com diversas atividades e demonstrações de produtos.
Enquanto isso, João Paulo Martins, anterior CEO e atual CTO da Force One, celebra a chegada de Vitor, destacando sua expertise e contribuição para fortalecer as áreas de distribuição e desenvolvimento de produtos. “Nossa prioridade é consolidar a marca e fortalecer a confiança dos consumidores em nossos produtos e processos”, enfatiza.
Já Bruno Agnello, novo CPO da Force One, traz sua experiência de interação com grandes figuras da comunidade gamer e do cenário esportivo. Conhecido por suas colaborações com streamers renomados e figuras proeminentes, como o ex-jogador e treinador de Counter-Strike Gaulês, Agnello assume o desafio de equilibrar a qualidade dos produtos da Force One com preços acessíveis para os consumidores.
Com essas novas adições à equipe, a Force One demonstra um compromisso em aprimorar sua presença no mercado e atender às necessidades e expectativas do público gamer no Brasil e na América Latina.