Comemorando 15 anos em 2024, o Brasil Game Show sempre foi associado como o evento sinônimo do público gamer no país. Sendo comparado a eventos internacionais e um dos maiores no segmento, o Brasil Game Show evoluiu junto ao seu público, precisando se reinventar muitas vezes para alcançar uma audiência em constante transformação.
Se em 2023 a SEGA roubou a atenção, ofuscando as ausências de PlayStation e Microsoft, agora a situação se repete, com um estande ainda maior e com mais atrações, além de um espaço da Nintendo ampliado, mostrando que marcas japonesas ainda têm um forte apelo dentro do evento.
Além delas, tivemos a chegada da SNK, Arc System Works, Palworld (Pocket Pair) e Cyberpunk 2077 (CD Projekt), que trouxeram estandes menores para testes de jogos. As duas primeiras mostraram jogos que ainda serão lançados, enquanto as demais trouxeram títulos já disponíveis no mercado.
E se você é fã de Duna, a Funcom levou Dune: Awakening para ser testado pelo grande público, além de criar um cenário que fez qualquer um querer tirar uma foto ali.
Às vésperas da estreia de Venom: A Última Rodada, a BGS também abrigou uma colaboração entre PUBG MOBILE x Venom: A Última Rodada, que não só trouxe o anúncio da parceria, mas também contou com uma estátua imponente do Venom em seu espaço.
Já a HoYoverse, que a cada ano se destaca ainda mais no evento, trouxe este ano Genshin Impact e Honkai: Star Rail, com minigames e produtos oficiais. Em seu terceiro ano consecutivo na BGS, Honkai: Star Rail teve seu próprio estande, reforçando o crescimento da empresa por lá.
Na área de tecnologia, Samsung, LG e TCL apresentaram três espaços que destacavam o futuro de suas inovações para o público gamer. Enquanto a Samsung dedicou uma área ao gaming em nuvem com a participação de empresas como a Warner, a LG demonstrou seu apoio aos eSports, e a TCL, mais uma vez patrocinadora do evento, proporcionou Meet & Greet e exibiu novidades, incluindo uma TV de 101 polegadas.
Neste ano, o evento contou com 400 estandes diferentes, trazendo novidades interessantes, como a famosa loja do bairro da Liberdade, a Akiba Station, e a Loja Anime, que trouxe produtos como uma linha de roupas inspirada em Haikyuu!!.
Outra atração que merece destaque é a Game Station, que pelo segundo ano consecutivo levou 100 máquinas para o público jogar nos cinco dias de evento. Com diversos tipos de jogos, o espaço proporcionou diversão na medida certa para agradar o público.
O Brasil Game Show também contou com uma praça de alimentação espaçosa, além de opções dentro do próprio Expo Center Norte, como restaurante próprio e um McDonald’s no andar superior.
Com diferentes palcos, o evento também trouxe a tradicional loja oficial da BGS 2024, dividindo espaço com a loja de produtos oficiais da SEGA, representada não só pelo seu estande, mas também pelo Sonic Symphony, que marcou presença este ano.
Isso é apenas uma amostra do que havia por lá, mostrando a grandiosidade que o evento sempre teve e, mais uma vez, como se reinventa para se conectar com seu público. Vamos falar detalhadamente sobre alguns destaques do evento?
Nintendo
O estande da Nintendo estava muito maior do que o de 2023, trazendo o novíssimo Super Mario Party Jamboree (ainda não lançado) e The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Um acerto da Nintendo é sempre dar destaque ao Just Dance no palco principal, incentivando o público a dançar junto com a equipe do palco.
Mas sabe qual foi a grande surpresa deste ano? EA SPORTS FC 25, mostrando que o Nintendo Switch também é uma plataforma para jogos de futebol e oferecendo um espaço amplo para o público testar a versão deste ano.
A Nintendo mantém uma filosofia diferente das outras empresas, trazendo uma enorme variedade de jogos que não são necessariamente lançamentos, mas que representam bem a amplitude do catálogo da marca.
Como tradição, a Nintendo também trouxe sessões de fotos com Mario e Luigi ao longo do dia, além de um espaço dedicado para as crianças explorarem sua criatividade.
SEGA (+Paramount)
Após uma estreia bem-sucedida em 2023, a SEGA trouxe demos jogáveis de SONIC X SHADOW GENERATIONS, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Metaphor: ReFantazio e Two Point Museum.
Tive a oportunidade de jogar Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, que apresentou o novo capítulo da série no Havaí, com uma jogabilidade mais voltada para ação ao estilo de Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, incluindo uma quantidade de sangue que surpreendeu. É um título aguardado para 2025.
Além disso, a versão de Yakuza Kiwami para Nintendo Switch estava em exibição no mesmo espaço, embora sem acesso para teste.
Com o lançamento do filme Sonic 3, a Paramount trouxe Sonic, Tails e Knuckles para sessões de fotos, além de uma ativação especial com o novo trailer, que mostra os personagens enfrentando Shadow no Japão.
Samsung
A Samsung ampliou seu estande e redesenhou suas áreas de exposição, destacando a linha Galaxy e apresentando tecnologias de ponta em televisores e monitores, além de jogos em streaming. Do outro lado, dedicou um palco para interação com o público.
Este ano, o OLED não foi o foco principal, mas a empresa optou por exibir suas diversas tecnologias lado a lado, mostrando versatilidade em sua linha de televisores.
No estande, EA SPORTS FC 25 também recebeu destaque, exibido em duas TVs de 98 polegadas, uma QLED e outra Crystal UHD, realçando as diferenças de tecnologia.
Diablo IV: Vessel of Hatred
A Blizzard proporcionou uma experiência imersiva do jogo, com um cenário temático para fotos e uma ambientação que adicionou um toque extra para os fãs.
Além disso, a empresa superou a marca de 700 doadores ao sortear ingressos para o evento em uma campanha de doação de sangue em parceria com o Banco de Sangue de São Paulo.
Este foi, sem dúvida, um dos estandes mais belos do evento, mostrando a capacidade de Diablo de envolver seu público.
Arc System Works
A Arc System Works fez sua estreia na BGS, trazendo demos de Guilty Gear Strive (Nintendo Switch), Hunter X Hunter: Nen X Impact e Double Dragon Revive.
A equipe da empresa monitorava a experiência dos jogadores brasileiros e coletava feedbacks com formulários personalizados. Além disso, distribuíram brindes como bottons e cordões personalizados.
O destaque foi Hunter X Hunter: Nen X Impact, com jogabilidade interessante e gráficos atraentes. Já Double Dragon Revive, mesmo com um visual atualizado, acabou travando durante meu teste.
SNK
A SNK trouxe uma demo de Fatal Fury: City of the Wolves, aguardado para 2025. O jogo trouxe gráficos belos em 2.5D e jogabilidade adaptada para fãs casuais e hardcore.
O primeiro passe de temporada contará com a presença de Chun-Li e Ken, da série Street Fighter, em colaboração com a chegada de Terry e Mai em Street Fighter VI.
Sonic Symphony e Video Game Orchestra
Repetindo a dobradinha, a Video Game Orchestra teve uma apresentação especial no sábado, enquanto o Sonic Symphony encerrou a edição no domingo, com participação de Jun Senoue, da Orquestra Solaris regida por Leo Labrada, e a vocalista Adrienne Cowan.
Este ano, a apresentação trouxe homenagens aos jogos clássicos de Sonic, com temas de Shadow e a icônica Live And Learn.
Live And Learn e outros hits proporcionaram uma experiência emocionante que todo fã de Sonic deveria vivenciar no Brasil Game Show.
Opinião
A Brasil Game Show 2024 trouxe uma experiência bem diferente das edições anteriores, com um destaque para o espaçamento entre os principais estandes. O que parecia exagerado no dia de imprensa, no entanto, revelou-se uma escolha estratégica nos dias seguintes, permitindo ao público circular de maneira mais confortável. Essa preocupação com a experiência do visitante é algo que a Bienal do Livro em São Paulo também procurou fazer, refletindo um cuidado da organização com seus visitantes.
Outra novidade interessante foram os corredores localizados atrás de alguns estandes, que facilitaram o deslocamento do público. Percebi essa melhoria apenas no segundo dia do evento, mostrando um cuidado em otimizar a experiência de quem passava pelos estandes.
No quesito estandes, gostei muito do formato compacto adotado por empresas como SNK, Arc System Works, Palworld (Pocket Pair) e Cyberpunk 2077 (CD Projekt). Essas empresas trouxeram demos jogáveis ao público, o que é sempre muito bem-vindo em eventos como este. Torço para que, nos próximos anos, mais empresas adotem esse modelo de interação.
A Nintendo foi um dos destaques, chamando a atenção com seu estande e demonstrando mais uma vez o reconhecimento do potencial do público brasileiro, investindo não apenas em traduções de jogos, mas em uma relação de proximidade com seus fãs.
A SEGA também impressionou ao apresentar uma grande quantidade de jogos novos, consolidando sua presença junto ao público brasileiro. Em um momento em que a empresa tem recebido muitos elogios da crítica e dos jogadores, isso reforça seu compromisso com a região e com traduções de jogos.
Quando o assunto é televisão e monitores gamer, a BGS trouxe peso ao reunir empresas como LG, Samsung e TCL. Essa presença não apenas evidencia a evolução do público, que hoje valoriza a qualidade de imagem para jogar, mas também ressalta o papel dos equipamentos de display como um dos pontos mais fortes desta edição.
Nem tudo, contudo, merece elogios. A Avenida Indie, por exemplo, não agradou tanto este ano. Com três corredores entre os estandes principais, a área acabou perdendo um pouco da identidade “indie”, que deveria ser mais destacada.
Outro ponto que poderia melhorar foi o espaço das lojas do evento, que estava posicionado de maneira confusa. Em alguns momentos, desisti de ir até lá, pois a localização dificultava o acesso.
A BGS 2024 também registrou um aumento na gravação de podcasts ao vivo, com presenças como o Flow Games e o Primocast, entre outros que trouxeram seus estúdios para o evento.
No geral, o evento este ano apresentou mais demos jogáveis, aproximando-se mais do estilo de eventos como a Tokyo Game Show. Isso também sinaliza uma mudança no público, que hoje busca mais experiências práticas com os jogos do que competições ao vivo, como em edições passadas. Sinceramente, como jogador, acredito que este é o caminho certo e um dos maiores acertos da edição.
O retorno do Sonic Symphony, com Shota Nakama, está transformando-o em quase um patrimônio da BGS. É um espetáculo que só acontece no Brasil graças ao evento e é um grande acerto que espero ver nos próximos anos.
Falando agora como jornalista, o evento continua sendo uma excelente oportunidade de networking, entrevistas com produtoras e hands-on de diversos jogos. É uma das raras oportunidades de estar em contato direto com tantas empresas, algo essencial para quem trabalha com games no Brasil e uma das maiores conquistas da BGS nesses 15 anos.
Com a edição de 2025 já confirmada, a Brasil Game Show segue forte e evoluindo no mercado gamer nacional, deixando altas expectativas para o próximo ano.
O Jwave agradece à assessoria do Brasil Game Show pelo credenciamento para a cobertura do evento e a produção desta matéria.