gamescom asia 2024 | Bate recorde de público e consolida Sudeste Asiático no cenário global de games 

A gamescom asia 2024 fechou sua quarta edição em grande estilo, registrando um público recorde de mais de 41 mil visitantes, um aumento de 20% em relação ao ano passado. Realizado de 17 a 20 de outubro no Suntec Convention Center, em Singapura, o evento reuniu desde gigantes da indústria até estúdios independentes, reforçando o papel do Sudeste Asiático como um dos mercados de games de maior crescimento no mundo. Contando com 177 expositores de 27 países e uma área de entretenimento cheia de atrações, a feira se consolidou como o principal evento de games na região, tanto para o público geral quanto para profissionais do setor.

Sudeste Asiático no Centro da Indústria de Games

Ao longo do evento, líderes e personalidades importantes compartilharam suas visões sobre o futuro da indústria. Shawn Layden, ex-presidente da PlayStation Worldwide Studios, chamou a atenção para a importância da criatividade e do desenvolvimento de jogos independentes para a longevidade do setor. Nomes de peso como Gordon Van Dyke (Raw Fury), Justin Scarpone (SEGA) e Jaeho Hwang (MINTROCKET) também participaram das discussões, explorando temas como inovação e as novas oportunidades do mercado asiático.

Para os fãs, a gamescom asia foi uma experiência completa, com filas para testar demos de Monster Hunter Wilds e Sonic X Shadow Generations, além de assistir aos melhores competidores de Street Fighter 6 no CAPCOM Pro Tour. Daria La Valle, diretora de projetos da Koelnmesse Singapore, destacou o crescimento rápido do ecossistema de games da Ásia e a importância da gamescom asia como plataforma para a inovação, criatividade e colaboração na indústria de jogos.

Área de Negócios Impulsiona Conexões e Parcerias

A área de negócios da feira registrou um aumento significativo no número de visitantes e de palestras focadas no desenvolvimento do setor. Mais de 4.400 profissionais, de 68 países, participaram de atividades de networking e troca de conhecimentos, firmando a gamescom asia como um importante hub para o mercado de games. Entre os destaques da programação estava Shawn Layden, que ressaltou a importância de apoiar desenvolvedores independentes e criar conexões mais profundas com a comunidade gamer. Segundo Layden, “apostar apenas nos grandes sucessos pode ser um risco para o futuro dos games”.

A agenda também contou com apresentações de Agnes Kim, do Xbox, que trouxe novidades exclusivas da marca para o Sudeste Asiático, e Matthieu Youna, da MyDearest, que falou sobre o sucesso do jogo indie The Exit 8 em VR. Além disso, o espaço para desenvolvedores e investidores, The Invest Circle, atraiu o dobro de participantes em relação ao ano passado, mostrando o crescente interesse de investidores globais na indústria de games do Sudeste Asiático.

Entretenimento e Competição na Área Indie

Os fãs tiveram uma experiência completa na área de entretenimento, com demonstrações exclusivas de jogos e uma ampla seleção de títulos indie. Um dos momentos mais emocionantes foi o CAPCOM Pro Tour 2024, onde Shuto, da Crazy Raccoon, saiu vitorioso após vencer 15 competidores de Street Fighter 6, garantindo um prêmio em dinheiro e uma vaga na CAPCOM Cup 11.

Outro destaque foi a competição de pitches, onde três desenvolvedores do Sudeste Asiático brilharam. Estúdios como Battlebrew Production, Ammobox Studio e Bit Egg Inc foram premiados com prêmios em dinheiro e suporte para o desenvolvimento de seus jogos, reconhecendo o talento emergente da região. Os visitantes também puderam curtir apresentações ao vivo, incluindo um show do cantor J-pop SHIHORI e um concurso de cosplay que premiou as melhores caracterizações de personagens icônicos dos games.

gamescom asia 2025 Já Tem Data Marcada

A gamescom asia já confirmou seu retorno ao Suntec Convention Center, em Singapura, para a próxima edição, de 30 de outubro a 2 de novembro de 2025. Prometendo ainda mais experiências para fãs e profissionais do setor, o evento seguirá fortalecendo o papel do Sudeste Asiático como um mercado central na indústria global de games.

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Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo e Nintendo World.

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