A KRAFTON começou o ano com tudo. No primeiro trimestre de 2025, a publisher sul-coreana bateu seu próprio recorde de desempenho financeiro, impulsionada pela força renovada de PUBG, o sucesso global de inZOI e o crescimento contínuo de BGMI (Battlegrounds Mobile India). O resultado? Um crescimento de 41,6% nas vendas e um salto de 112,2% no lucro operacional em relação ao último trimestre de 2024.
Com 874,2 bilhões de wons em vendas e 457,3 bilhões em lucro operacional, a KRAFTON alcançou os maiores números de sua história para um primeiro trimestre. Em comparação ao mesmo período de 2024, isso representa um aumento de 31,3% nas vendas e de 47,3% nos lucros.
PUBG ainda é rei e agora mira o futuro como plataforma
Mesmo anos após seu lançamento, PUBG: BATTLEGROUNDS continua sendo o maior trunfo da empresa. Em março de 2025, o jogo ultrapassou 1,4 milhão de jogadores simultâneos após reforçar seu modelo free-to-play, lançando novos modos e atualizações constantes.
A KRAFTON agora quer transformar PUBG em uma verdadeira plataforma. Vem aí o Project Black Budget, um shooter de extração ambientado no mesmo universo, além de Project Valor (um battle royale para consoles) e PUBG: Blindspot, com foco em jogabilidade top-down e tática. Todos os projetos serão construídos com Unreal Engine 5, prometendo gráficos fotorrealistas e integração com conteúdo criado por usuários (UGC).
inZOI surpreende e vira o maior lançamento da KRAFTON

O sucesso inesperado ficou por conta de inZOI, o simulador de vida com personagens controlados por IA. O jogo vendeu mais de um milhão de cópias na primeira semana, tornando-se o título mais vendido da história da empresa — e com 95% das vendas fora da Coreia do Sul.
Lançado em acesso antecipado no final de março, inZOI traz tecnologia de ponta com os chamados CPCs (personagens co-jogáveis), ampliando a liberdade do jogador. A KRAFTON já trata o game como uma nova franquia e promete evoluí-lo com atualizações regulares e novos recursos.
BGMI domina na Índia com parcerias certeiras
Enquanto isso, BGMI continua forte na Índia, graças a campanhas de marketing localizadas e parcerias certeiras — como a colaboração com a fabricante de automóveis Mahindra, que resultou no melhor desempenho de vendas local do jogo até hoje.
A importância da Índia na estratégia da KRAFTON é tão grande que a empresa adquiriu em março o estúdio indiano Nautilus Mobile, responsável por Real Cricket, o principal jogo de críquete do país. Com mais de 250 milhões de downloads e 10 milhões de usuários ativos por mês, a KRAFTON vê nesse movimento a chance de encontrar sua próxima grande IP local.
Novos jogos e mais expansão global
Além de seus carros-chefes, a KRAFTON segue expandindo seu catálogo. O simulador de vida Dinkum foi lançado oficialmente em abril com suporte para 14 idiomas e já tem um spin-off multiplayer a caminho, chamado Dinkum Together. Já Subnautica 2, outro título aguardado, entra em acesso antecipado ainda este ano, com promessa de escutar ativamente a comunidade durante o desenvolvimento.
Desempenho por plataformas
- PC: 323,5 bilhões KRW
- Mobile: 532,4 bilhões KRW
- Consoles/outros: 18,3 bilhões KRW
A KRAFTON fecha o trimestre com um recado claro: o estúdio não só domina os jogos que já conhecemos, como está pronto para reinventar suas franquias, apostar em novos mercados e abraçar inovações tecnológicas para transformar seus títulos em plataformas de conteúdo.