sexta-feira, dezembro 20, 2024
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Team Liquid | A maior organização de eSports em horas assistidas no mundo

A Team Liquid se destaca como a organização de eSports mais assistida no mundo, com um impressionante total de 864 milhões de horas assistidas nos últimos sete anos, de acordo com dados da Esports Charts. Este número coloca a equipe no topo de uma lista recheada de grandes nomes do cenário competitivo, consolidando ainda mais seu lugar como uma potência global no universo dos esportes eletrônicos.

A Jornada da Cavalaria: Um Crescimento Imparável

A Team Liquid, fundada em 2000, não é apenas uma organização de eSports, mas uma verdadeira instituição. Com uma presença marcante no mercado, a equipe possui mais de 20 times espalhados por diferentes países e modalidades. Ao longo dos anos, a Cavalaria acumulou mais de 70 títulos, com destaque para PUBG, Fortnite, Rainbow Six Siege e StarCraft, o primeiro jogo em que a organização se envolveu profissionalmente.

Esse crescimento não é apenas numérico; ele é respaldado por um engajamento cada vez maior do público. O levantamento da Esports Charts reflete isso, analisando as transmissões de diferentes jogos e plataformas, excluindo, é claro, os dados de serviços de streaming da China e algumas transmissões em plataformas como Twitter. O que chama atenção é a constância da Team Liquid em liderar o ranking de horas assistidas, o que demonstra não só o volume de espectadores, mas também a fidelidade do público que acompanha suas transmissões.

O Impacto no Brasil e a Ascensão Internacional

No cenário brasileiro, a Team Liquid também brilha intensamente. Em 2018, a organização fez história ao vencer a Pro League de Rainbow Six Siege nos Estados Unidos, se tornando a primeira equipe nacional a conquistar esse título. Desde então, a Liquid se tornou uma presença constante nas principais competições, com destaque para sua equipe de VALORANT. O time inclusivo, que já arrebatou cinco títulos do Game Changers Brasil, atualmente ocupa a posição de TOP 2 mundial, um feito que demonstra a força da Liquid no cenário internacional.

Além disso, a equipe brasileira de Free Fire também fez história, vencendo a Free Fire Pro League Brasil de 2021, e colocando a Liquid como uma das grandes vencedoras de torneios no país.

Uma Estrutura Global e Diversificada

Com centros de treinamento em lugares estratégicos como a Holanda, Estados Unidos e Brasil, a Team Liquid é mais que uma simples organização; é uma verdadeira potência global. São cerca de 100 atletas competindo em 18 jogos distintos, incluindo alguns dos maiores títulos da indústria, como Valorant, Dota 2, CS:GO, League of Legends, Rocket League e Fortnite.

A liderança de Steve Arhancet e Victor Goossens, co-CEOs da organização, tem sido crucial para a expansão da Liquid, que não se contenta apenas em ser uma das mais bem-sucedidas do ocidente. Ela também busca constantemente inovar fora das competições. A Liquid Enterprises, braço comercial da organização, inclui empresas como a agência de influenciadores Liquid Media, a plataforma Liquipedia e a produtora 1UP Studios, que produz documentários e conteúdos criativos sobre eSports.

Em 2016, a Team Liquid passou a fazer parte do grupo aXiomatic, que fortaleceu ainda mais sua posição no cenário global. A parceria trouxe investidores de peso como Peter Guber e Ted Leonsis, além de um vasto conhecimento nas indústrias de esportes, entretenimento e tecnologia, impulsionando a marca de forma incomparável.

O Futuro da Team Liquid

A Team Liquid continua a escrever sua história de sucesso no mundo dos eSports, não apenas conquistando campeonatos, mas também conquistando o coração do público ao redor do mundo. A organização não apenas lidera o ranking de horas assistidas, mas se estabelece como um ícone que molda o futuro dos esportes eletrônicos. Com seu impacto global e presença em várias frentes, a Team Liquid parece estar apenas começando sua jornada, com um futuro ainda mais brilhante pela frente.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo e Nintendo World.

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