sexta-feira, novembro 15, 2024
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Roblox mira alto e tem a ambição de dominar 10% da receita global de games

A Roblox, um dos nomes mais fortes no cenário dos games, mostrou que não está para brincadeira. Durante a 10ª Conferência Anual de Desenvolvedores Roblox (RDC), realizada em San Jose, Califórnia, o CEO da empresa, David Baszucki, lançou uma meta audaciosa: fazer a plataforma representar 10% da receita global de games. Além de apresentar essa ambição, a Roblox revelou uma série de novas funcionalidades, que prometem expandir ainda mais sua presença no mercado e transformar a experiência dos jogadores e criadores.

O plano para chegar a 1 bilhão de usuários ativos

Um dos grandes destaques do discurso de Baszucki foi a meta de alcançar 1 bilhão de usuários ativos diariamente. Para isso, a estratégia da Roblox está dividida em três pilares: unir pessoas, ajudar criadores a expandir seus negócios e escalar o alcance das criações. Atualmente, a plataforma já conta com 79,5 milhões de usuários ativos diários ao redor do mundo (dados de junho de 2024). No Brasil, o crescimento foi ainda mais expressivo, com um aumento de 24% no último trimestre.

Novas formas de interação: turmas e música

A Roblox não se resume apenas a jogos. Ela quer conectar pessoas. A funcionalidade Turmas, que será lançada até o final de 2024, vai facilitar que grupos de amigos se reúnam e participem de partidas juntos. Além disso, a comunicação por texto e voz estará disponível para jogadores, tornando a experiência ainda mais social.

Outro ponto forte da RDC foi a ênfase em música. A nova integração com o DistroKid permitirá que artistas carreguem suas músicas diretamente na plataforma, oferecendo novas formas para os usuários descobrirem faixas e interagirem com o conteúdo musical. Baszucki reforçou que a Roblox está se posicionando como um lugar para o descobrimento orgânico de músicas, com funcionalidades como “O Que Está Tocando” e Paradas Musicais chegando até o final deste ano.

Criadores no controle: negócios e oportunidades

Para os criadores da plataforma, as novidades são ainda mais empolgantes. A partir de 2025, será possível vender produtos físicos dentro das experiências Roblox, graças a parcerias com plataformas de e-commerce, como a Shopify. Isso significa que marcas e criadores poderão integrar seus produtos físicos diretamente nos jogos, abrindo um novo mercado dentro da plataforma.

Outra novidade é a possibilidade de precificar experiências dentro da Roblox, permitindo que os criadores ajustem os valores conforme as diferentes regiões do mundo, otimizando suas vendas. Ferramentas como a Otimização de Preços ajudarão a definir os melhores valores para cada mercado, aumentando o potencial de lucro para os criadores.

Além disso, o Programa de Afiliação de Criadores promete recompensar aqueles que trouxerem novos usuários para a plataforma, oferecendo uma parte dos lucros gerados por esses jogadores.

O futuro da criação com IA

A Roblox também está investindo em Inteligência Artificial (IA) para facilitar a vida dos criadores e melhorar a qualidade das experiências dentro da plataforma. Ferramentas como o Assistente, o Gerador de Texturas e o Configurador de Avatar já estão disponíveis, mas o próximo grande passo é o desenvolvimento de um Modelo Fundamental 3D. Esse modelo será capaz de gerar conteúdo em 3D a partir de comandos de texto e vídeo, o que permitirá que os criadores foquem mais em sua criatividade do que em tarefas técnicas.

A visão de Baszucki é que a IA generativa transforme a maneira como os jogos são desenvolvidos dentro da Roblox, permitindo a criação em tempo real e expandindo as possibilidades para todos os criadores.

Com ambições ousadas e um crescimento acelerado, a Roblox está caminhando para se consolidar como uma das maiores plataformas de games do mundo. Seja pela inovação tecnológica, pelas novas oportunidades para criadores, ou pela expansão de suas funcionalidades sociais e musicais, a Roblox está moldando o futuro do entretenimento digital.

E a grande meta? Representar 10% da receita global de games. Prepare-se, porque o futuro dos jogos está prestes a mudar!

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo e Nintendo World.

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