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Razer inova na sustentabilidade ao incorporar materiais reciclados em seus periféricos para PC

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A Razer, uma das principais marcas globais no mundo dos jogos, está avançando em seu compromisso com a sustentabilidade. Anunciou recentemente um passo significativo para um futuro mais ecológico: a incorporação de materiais reciclados na fabricação de seus periféricos para PC. A partir de 2024, os novos mouses, teclados e headsets da marca contarão com insumos mais amigáveis ao meio ambiente, marcando um ponto crucial na jornada da empresa rumo à redução do impacto ambiental de seus produtos.

O compromisso ambiental da Razer vai além da mera promessa. A empresa já implementou essa estratégia em modelos específicos, como o Razer DeathAdder V2 X HyperSpeed e o teclado Razer Ornata V3 “clicky”, nos quais 40% e pelo menos 20% de seus materiais, respectivamente, são provenientes de fontes recicladas. Estes produtos passaram por rigorosos critérios sustentáveis e obtiveram a certificação ECOLOGO UL 2809, atestando seu compromisso ambiental.

Kenneth Ng, responsável pela Sustentabilidade na Razer, enfatiza: “Os jogadores de hoje buscam inovação e desempenho, mas estão totalmente conscientes do impacto que os plásticos têm no mundo. Ao utilizar materiais reciclados e trabalhar para tornar seus produtos mais recicláveis, a Razer cumpre novamente suas promessas e demonstra um trabalho concreto para melhorar a circularidade dos produtos e reduzir o impacto ambiental.”

Além da utilização de materiais reciclados, a empresa também está focada na reciclabilidade de seus produtos. Esse esforço visa reduzir ainda mais o impacto ambiental, diminuindo a quantidade de matéria-prima virgem necessária para a produção dos periféricos.

Um marco notável para a Razer foi a certificação EPD (Declaração Ambiental de Produtos) concedida pela UL Solutions para dois de seus produtos: o Razer Basilisk V3 Pro e o Razer Basilisk Ultimate. Esta certificação destaca a Razer como a pioneira no setor de eletrônicos de consumo a oferecer aos consumidores informações detalhadas sobre o rastro de carbono do produto, assim como o uso de água, minerais e recursos fósseis, todas exibidas nas embalagens dos produtos.

Essa iniciativa reforça o compromisso da Razer em submeter suas atividades à verificação independente de impacto ambiental, permitindo aos consumidores fazer escolhas informadas e ecologicamente corretas.

Desde o lançamento de seu ambicioso plano de sustentabilidade #GoGreenWithRazer em 2021, a marca alcançou vários marcos significativos. Isso inclui a adoção do framework de relatórios da Global Reporting Initiatives (GRI) e a meta de ter todos os escritórios corporativos alimentados por fontes de energia renováveis, três anos antes do planejado para 2025.

Ao posicionar-se contra a mineração profunda de minerais nos oceanos, a Razer estabelece um padrão na indústria de eletrônicos de consumo. Com esses avanços recentes, a empresa reitera seu compromisso em garantir um ambiente seguro e sustentável para todos, enquanto continua a ser líder em produtos inovadores e de alta qualidade para jogadores em todo o mundo.

Razer Revela Laptops Gamer na CES 2024

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A CES 2024 foi palco de um verdadeiro espetáculo para os fãs de tecnologia e jogos, graças às revelações impactantes da Razer sobre sua linha de laptops gamer Razer Blade. A marca líder mundial em estilo de vida para gamers não decepcionou, trazendo uma série de avanços revolucionários que prometem redefinir a experiência de jogo nos laptops.

O Razer Blade 16 se destaca como a joia da coroa, apresentando a primeira tela OLED de 16″ e 240Hz do mundo. Essa tela não só oferece uma clareza visual espetacular, mas também proporciona um contraste incrível, criando uma imersão sem precedentes. Equipado com o processador Intel® Core i9-14900HX e a placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4090, este laptop não apenas brilha no quesito desempenho, mas também ostenta um design compacto e elegante em alumínio anodizado.

Para os entusiastas da portabilidade, o Razer Blade 14 se torna um verdadeiro ícone. Agora equipado com o processador AMD Ryzen 9 8945HS e a placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4070 mobile, este laptop oferece um desempenho poderoso em um formato compacto. Com uma tela QHD+ de 240Hz, memória DDR5 atualizável e conectividade USB4 e Wi-Fi 7, o Blade 14 promete impressionar mesmo estando sempre em movimento.

Mas o anúncio que mais deixou os gamers ansiosos foi a prévia do Razer Blade 18. Este colosso dos laptops gamers apresenta uma tela de 18″ 4K com 165Hz e conectividade Thunderbolt 5 da Intel. Esta novidade promete redefinir a categoria de laptops gamer de grande formato, oferecendo desempenho incomparável e versatilidade.

Os detalhes adicionais sobre o Blade 18 serão revelados em breve, porém, é evidente que a Razer está preparando uma experiência de jogo épica para os jogadores e criadores de conteúdo.

Além das melhorias de hardware, a Razer enfatiza seu compromisso com a qualidade e a imersão, validando todas as telas com a Calman para garantir a precisão das cores e oferecendo suporte à Iluminação Dinâmica no Windows 11. Os laptops Razer Blade também incluem uma assinatura do Xbox Game Pass Ultimate por um mês e vêm com uma garantia de bateria líder na indústria de até dois anos.

E para maximizar a conectividade, a Razer também apresentou o Razer USB C Dock, um acessório portátil com 11 portas, ideal para expandir as possibilidades de conexão em laptops e desktops Windows e Mac.

Embora não haja previsão de lançamento no Brasil para os laptops gamer Razer Blade e o USB C Dock, os anúncios prometem elevar o patamar dos laptops gamers, oferecendo inovação, desempenho e imersão incomparáveis para os amantes de jogos em todo o mundo.

Mamonas Assassinas: O Filme | Encanta Meio Milhão de Fãs e Quebra Recordes de Bilheteria Nacional

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Em menos de duas semanas em cartaz, o filme biográfico dos Mamonas Assassinas alcança números incríveis, marcando uma estreia estrondosa no cenário cinematográfico nacional. Com mais de meio milhão de espectadores, a produção se destaca como a maior estreia de um filme brasileiro desde o início da pandemia.

Desde a sua abertura, no dia 28 de dezembro, o filme conquistou 500 mil espectadores em 1.054 salas e 695 cinemas pelo país, posicionando-se como um fenômeno cultural e um marco na história do cinema nacional. Os números impressionantes não param por aí: a arrecadação de mais de R$ 9,7 milhões em bilheteria ressalta o fascínio do público pela trajetória dessa icônica banda dos anos 90.

Dirigido por Edson Spinello, o longa não apenas cativa os fãs existentes, mas também atrai uma nova geração para a história e legado dos Mamonas Assassinas. Ao conquistar a segunda posição no ranking de filmes nacionais de 2024, o filme firma-se como um dos grandes sucessos do ano, prometendo manter seu êxito nas semanas seguintes.

Mamonas Assassinas: O Filme é mais do que um retrato da banda. É uma experiência audiovisual que transcende gerações, resgatando não apenas momentos icônicos da música nacional, mas também proporcionando uma viagem emocional pelos bastidores da banda que conquistou o coração do Brasil. Sua irreverência e autenticidade continuam a reverberar através das telas de cinema, conectando fãs e celebrando a rica cultura pop brasileira.

Sinopse de Mamonas Assassinas: O Filme

O filme transporta o espectador para Guarulhos na década de 90, apresentando Dinho, Sérgio, Samuel, Julio e Bento, jovens cheios de sonhos e poucos recursos. O humor peculiar do grupo de amigos, inicialmente apenas uma característica marcante, logo se torna a chave para transformar suas vidas. De tentativas iniciais malsucedidas a um sucesso meteórico, eles se tornam o maior fenômeno musical do Brasil naquela década: os Mamonas Assassinas.

Elenco:
Ruy Brissac:
 Dinho
Rhener Freitas: Sérgio Reoli
Adriano Tunes: Samuel Reoli
Robson Lima: Júlio Rasec
Beto Hinoto: Bento
Fefe Schneider: Adriana
Jessica Córes: Claudia
Jarbas Homem de Mello: Hildebrando
Guta Ruiz: Célia
Joãozinho: Marcos
Isa Prezoto: Grace Kelly
Ton Prado: Enrico Costa
Nadine Gerloff: Fânia
Patrick Amstalden: Zaca

Ficha Técnica

Direção: Edson Spinello 

Preparação de elenco: Jarbas Homem de Mello

Diretor de Fotografia: Pedro Iorio

Figurino: Heitor Taddeo Ramaglio

Maquiagem: Lucas Martins

Produção de Elenco: Solange Jovino e Tate Costa

Som Direto: Zezé D’Alice,ABC

Roteiro Original: Carlos Lombardi 

Edição de som e mixagem: Gabriel Pinheiro, A3pS

Montagem: Rodrigo Daniel Melo,edt

Trilha Sonora: Ronaldo Pellicano

Produção Executiva: Marcos Didonet, Vilma Lustosa e Walkiria Barbosa

Produtores: Marcos Didonet, Vilma Lustosa e Walkiria Barbosa

Coprodução: Mamonas Assassinas Produções e Claro

Produção: Total Entertainment

Distribuição: Imagem Filmes

O Menino e a Garça | Filme de Hayao Miyazaki conquista o Globo de Ouro chegará em breve aos cinemas brasileiros

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O Menino e a Garça

Em uma vitória histórica, “O Menino e a Garça”, o mais recente longa-metragem do renomado diretor japonês Hayao Miyazaki, foi agraciado com o Globo de Ouro de Melhor Filme de Animação na 81ª edição da premiação. Esta conquista marca o primeiro filme animado não produzido em língua inglesa a receber tal nomeação e a alcançar a vitória nesta categoria.

O filme, produzido pelo aclamado Studio Ghibli, também é um forte candidato ao Oscar de Melhor Animação e está programado para ser lançado pela SATO COMPANY em todo o Brasil até o início de março. “O Menino e a Garça”, ou “The Boy and the Heron”, já colecionou diversos prêmios e se destaca como uma obra altamente aguardada.

Hayao Miyazaki, vencedor do Oscar por “A Viagem de Chihiro” em 2003, é considerado uma lenda viva da animação japonesa e do cinema. Seu legado inclui filmes icônicos como “Meu Vizinho Totoro”, “O Castelo Animado”, “Vidas ao Vento”, “Ponyo: Uma Amizade que Veio do Mar” e “Lupin: O Castelo de Cagliostro”, este último também distribuído pela Sato Company.

Toshio Suzuki, produtor e co-fundador do Studio Ghibli, expressou sua gratidão pelo prêmio: “Estou extremamente feliz em saber que ‘O Menino e a Garça’ foi premiado no histórico Globo de Ouro. Este é o primeiro Globo de Ouro concedido a um filme do Studio Ghibli, e é uma sensação muito especial. Em um ano marcado por trágicos terremotos e acidentes no Japão, espero que esta boa notícia traga um sorriso ao rosto de todos, pelo menos por um momento. Juntamente com nossos parceiros nos EUA, estamos ansiosos por mais sucesso com o filme. Muito obrigado ao Globo de Ouro por essa homenagem.”

A produção do longa teve início em 2016, quando Miyazaki, inicialmente aposentado, decidiu desenvolver este projeto, mantendo em segredo tanto o título quanto a sinopse.

“O Menino e a Garça” surgiu nos livros

“O Menino e a Garça” é uma fantasia com roteiro assinado pelo próprio diretor e, embora faça referência ao romance homônimo de 1937 de Genzaburō Yoshino, a história é original, tendo como protagonista Mahito Maki, um garoto de 12 anos vivendo no Japão de 1943, durante a Guerra do Pacífico.

O enredo, inspirado nas experiências de infância de Miyazaki, aborda a possibilidade de paz entre nações em um mundo marcado por conflitos. A obra destaca a importância das novas gerações em superar os erros do passado, forjando um futuro de entendimento e reciprocidade.

No seu lançamento nos EUA, “O Menino e a Garça” alcançou o primeiro lugar nas bilheterias, arrecadando US$ 10 milhões no primeiro final de semana. No Japão, o filme conquistou US$ 54 milhões, tornando-se o terceiro maior lançamento do ano, e já acumulou US$ 84 milhões em todo o mundo.

A história de “O Menino e a Garça”

Com uma história envolvente, o filme narra a jornada de Mahito, um jovem que, após a morte de sua mãe durante a guerra, se muda para a propriedade da família no campo. Eventos misteriosos o levam a uma antiga torre, habitada por uma travessa garça cinzenta. Essa jornada épica levará Mahito a descobrir segredos sobre si mesmo e explorar um mundo fantástico compartilhado por vivos e mortos.

NVIDIA e Desenvolvedores Revolucionam a Criação de Personagens Digitais com Inteligência Artificial através do NVIDIA ACE e do Avatar Cloud Engine

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A NVIDIA anunciou hoje uma inovação significativa no campo da criação de personagens digitais, revelando microsserviços para o NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE), permitindo que desenvolvedores de jogos e aplicativos integrem modelos de inteligência artificial generativa de última geração aos seus avatares digitais.

Estes novos microsserviços do ACE oferecem aos desenvolvedores a capacidade de criar avatares interativos utilizando modelos de IA avançados, como o NVIDIA Audio2Face™ (A2F), responsável por gerar expressões faciais a partir de fontes de áudio, e o NVIDIA Riva Automatic Speech Recognition (ASR), permitindo a criação de aplicativos de fala personalizados e multilíngues utilizando recursos generativos de IA.

Grandes nomes no desenvolvimento de jogos, como Charisma.AI, Convai, Inworld, miHoYo, NetEase Games, Ourpalm, Tencent, Ubisoft e UneeQ, estão entre os primeiros a utilizar o NVIDIA ACE em seus projetos.

Keita Iida, vice-presidente de relações com desenvolvedores da NVIDIA, destacou: “As tecnologias de IA generativa estão revolucionando quase todas as áreas, e isso inclui a criação e jogabilidade de games. O NVIDIA ACE abre novas fronteiras para os desenvolvedores de jogos ao preencher seus mundos com personagens digitais realistas, eliminando a necessidade de diálogos pré-programados, proporcionando uma imersão ainda maior aos jogadores”.

A colaboração entre os principais desenvolvedores de jogos e avatares interativos está moldando as maneiras inovadoras pelas quais as tecnologias ACE e a IA generativa podem transformar as interações entre jogadores e personagens não jogáveis (NPCs) nos jogos e aplicativos.

A Tencent Games comentou: “Este é um momento marcante para a IA nos jogos. O NVIDIA ACE e a Tencent Games estão pavimentando o caminho para trazer avatares digitais com personalidades e interações individuais e realistas para os videogames”.

Historicamente, NPCs foram projetados com respostas e animações faciais pré-determinadas, limitando as interações com os jogadores. No entanto, o ACE muda esse paradigma.

Purnendu Mukherjee, fundador e CEO da Convai, afirmou: “Personagens generativos alimentados por IA em mundos virtuais desbloqueiam vários casos de uso e experiências que antes eram impossíveis. A Convai está aproveitando o Riva ASR e A2F para permitir NPCs realistas com tempos de resposta de baixa latência e animação natural de alta fidelidade”.

A NVIDIA, em colaboração com a Convai, expandiu a demonstração NVIDIA Kairos, incorporando os microsserviços ACE para exemplificar como essas tecnologias podem transformar as interações entre NPCs. Na nova versão do Kairos, Riva ASR e A2F são amplamente utilizados, melhorando a interatividade dos NPCs, permitindo conversas entre eles, consciência dos objetos, interações mais complexas com os jogadores e muito mais.

Os microsserviços Audio2Face e Riva Automatic Speech Recognition já estão disponíveis para os desenvolvedores de avatares interativos, possibilitando a incorporação desses modelos inovadores em seus processos de desenvolvimento.

NVIDIA Revela Novas GPUs GeForce RTX Série 40 SUPER na CES: Potência, IA Generativa e Experiência Gamer

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A NVIDIA causou alvoroço entre os gamers com o anúncio da sua mais recente família de GPUs, a GeForce RTX (™) Série 40 SUPER, revelada durante a CES. Essas placas de vídeo não apenas elevam o patamar de desempenho, mas também integram recursos de inteligência artificial generativa, oferecendo um mergulho mais profundo nos jogos por um preço inicial de US$ 599 (R$ 2.944,21 equivalente).

As novas GPUs, incluindo a GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4070 Ti SUPER e a GeForce RTX 4070 SUPER, são o coração pulsante dos PCs, trazendo consigo um impressionante poder de IA. Com uma arquitetura baseada na NVIDIA Ada Lovelace, essas GPUs apresentam até 52 TFLOPS de shader, 121 RT TFLOPS e 836 AI TOPS, não só impulsionando os jogos, mas também alimentando a criação de novos mundos e experiências de entretenimento.

Os gamers de PC estão sempre em busca da melhor qualidade visual, e a NVIDIA atende a essas demandas com tecnologias avançadas. Recursos como o NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), Frame Generation e Ray Reconstruction, alimentados por IA, combinam-se ao Ray Tracing para proporcionar experiências visuais incríveis em títulos renomados como Diablo IV, Pax Dei e Horizon Forbidden West. Graças ao DLSS, sete de cada oito pixels podem ser gerados por IA, resultando em um aumento de até 4x na aceleração do Full Ray Tracing, mantendo uma qualidade de imagem superior.

Matt Wuebbling, vice-presidente de marketing global da GeForce da NVIDIA, expressou: “Para todos, desde entusiastas de jogos até profissionais criativos, as GPUs GeForce RTX SUPER são atualizações simplesmente incríveis. As placas de vídeo GeForce RTX SUPER possuem suporte para mais de 500 jogos e softwares RTX e deixarão os usuários preparados para a onda de aplicativos generativos de IA que chegarão ao PC.”

Essas novas GPUs são uma revolução impulsionada pela IA na computação, oferecendo até 836 AI TOPS, tornando-se a melhor forma de experienciar a IA em PCs. Com os AI Tensor Cores especializados, essas GPUs proporcionam recursos transformadores para IA em jogos, criação e produtividade diária, acelerando ainda mais os softwares compatíveis com as GPUs RTX.

O desempenho também é destaque: a GeForce RTX 4080 SUPER, por exemplo, oferece uma velocidade até 1,5x mais rápida na geração de vídeos e 1,7x mais rápida na produção de imagens em cargas de trabalho de IA, comparada à RTX 3080 Ti.

Os gamers podem se preparar para uma experiência de jogo de alta precisão com a nova GeForce RTX 4080 SUPER, capaz de potencializar jogos em resolução 4K, sendo 1,4x mais rápida que a GeForce RTX 3080 Ti. Já a GeForce RTX 4070 Ti SUPER, ideal para taxas de quadros elevadas de 1440p e até 4K, é 1,6x mais rápida que sua antecessora, a GeForce RTX 3070 Ti, e até 2,5x com DLSS 3.

Finalmente, a GeForce RTX 4070 SUPER oferece um equilíbrio perfeito, com 20% mais núcleos do que sua predecessora, a GeForce RTX 4070, superando a RTX 3090 em velocidade com uma fração de sua potência.

Essas novas placas de vídeo estarão disponíveis em janeiro, com a GeForce RTX 4070 SUPER chegando por US$ 599 (R$ 2.944,21) a partir de 17 de janeiro, a GeForce RTX 4070 Ti SUPER por US$ 799 (R$ 3.925,63) a partir de 24 de janeiro, e a GeForce RTX 4080 SUPER por US$ 999 (R$ 4.907,15) a partir de 31 de janeiro.

Stranger Things | Produção da temporada final começa oficialmente

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STRANGER THINGS. (L to R) Noah Schnapp, Millie Bobby Brown, David Harbour, Winona Ryder, Cara Buono, Joe Keery, Amybeth McNulty, Charlie Heaton, Brett Gelman, Maya Hawke, Natalia Dyer, Jamie Campbell Bower, Priah Ferguson, Linda Hamilton, Gaten Matarazzo, Caleb McLaughlin, Ross Duffer, Matt Duffer, Finn Wolfhard, and Sadie Sink of STRANGER THINGS. Cr. Atsushi Nishijima/Netflix © 2024
STRANGER THINGS. (L to R) Noah Schnapp, Millie Bobby Brown, David Harbour, Winona Ryder, Cara Buono, Joe Keery, Amybeth McNulty, Charlie Heaton, Brett Gelman, Maya Hawke, Natalia Dyer, Jamie Campbell Bower, Priah Ferguson, Linda Hamilton, Gaten Matarazzo, Caleb McLaughlin, Ross Duffer, Matt Duffer, Finn Wolfhard, and Sadie Sink of STRANGER THINGS. Cr. Atsushi Nishijima/Netflix © 2024

A tão aguardada quinta temporada de “Stranger Things” está oficialmente em produção, anunciou a Netflix recentemente. A plataforma de streaming divulgou a primeira imagem das filmagens, prometendo um desfecho épico para a série.

Anunciada como a temporada final, a quinta temporada de “Stranger Things” vem acompanhada de outros projetos no mesmo universo, incluindo “Stranger Things: The First Shadow” no West End de Londres e uma série de animação spin-off.

A série, criada pelos Irmãos Duffer, é uma homenagem aos clássicos dos anos 80 e conquistou uma legião de fãs desde sua estreia em julho de 2016. Ambientada na cidade fictícia de Hawkins, Indiana, a trama começa com o misterioso desaparecimento de um garoto, desencadeando uma série de eventos sobrenaturais e revelações sobre experimentos governamentais e um portal para um mundo sinistro e poderoso.

Ao longo de suas temporadas, “Stranger Things” não apenas cativou os espectadores com sua trama envolvente, mas também revitalizou a cultura pop dos anos 80, ressuscitando itens como os waffles Eggo e a New Coke. Além disso, a série ajudou a impulsionar músicas icônicas da década, como “Running Up That Hill” de Kate Bush, que entrou novamente no topo das paradas décadas depois de seu lançamento original.

Com mais de 140,7 milhões de visualizações mundialmente apenas em sua quarta temporada, a série acumulou mais de 70 prêmios, incluindo Emmys, e recebeu mais de 230 indicações. Para os fãs dedicados, o dia 6 de novembro é celebrado como o “Stranger Things Day”, uma data especial para comemorar e relembrar os momentos marcantes da série.

Com a produção da temporada final em andamento, os fãs aguardam ansiosamente para descobrir como será o desfecho das aventuras em Hawkins e como a série deixará sua marca duradoura na cultura pop.

World of Warships em 2024: Novos Porta-Aviões dos EUA, Eventos Épicos e o Retorno da Hololive Production

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Se você é um fã ávido de jogos de guerra naval, prepare-se para navegar por águas emocionantes neste ano com as últimas novidades chegando ao World of Warships. A Wargaming está lançando novidades para 2024, incluindo acesso antecipado aos novos e imponentes porta-aviões dos EUA, eventos épicos de jogo e o aguardado retorno da Hololive production.

Porta-Aviões dos EUA em Destaque

A atualização 13.0 traz a bordo três novos modelos de porta-aviões dos EUA: Independence, Yorktown e Essex, disponíveis em níveis variados, desde o VI até o poderoso X. Esses novos navios mudam o jogo ao introduzir um formato único de esquadrões táticos, cada um equipado com aeronaves de ataque e bombardeiros de mergulho. Prepare-se para estratégias inovadoras com o novo consumível Gerador de Cortina de Fumaça, disponível a partir do nível VIII, adicionando uma camada extra de tática às batalhas navais.

Eventos e Recompensas Imperdíveis

Acompanhando a chegada desses novos navios, um evento especial dedicado aos porta-aviões dos EUA oferecerá aos jogadores a oportunidade de desbloquear uma série de recompensas incríveis. Com 20 níveis de missões diárias e semanais, incluindo bandeiras comemorativas, camuflagens e contêineres, além de um caminho extra de progressão, prepare-se para uma jornada emocionante pela vastidão do mar!

Caça, Brigas e Batalhas – Uma Aventura Ininterrupta

O retorno do evento Caça à Recompensa em fevereiro traz consigo uma infinidade de recompensas tentadoras, quatro novas conquistas e acesso à coleção Invasores do Espaço. Explore a chance de desbloquear novos navios e comandantes com habilidades especiais, tudo por meio de pacotes aleatórios.

A atualização 13.0 também apresenta o início da Temporada 15, reintroduzindo as Batalhas Classificatórias e três novas Brigas, cada uma desafiando as equipes com regras únicas para alcançar a supremacia naval!

O Progresso no Estaleiro e o Retorno Triunfante da Hololive production

Para os entusiastas que buscam o progresso metódico, o Estaleiro de Sestri Ponente oferece a oportunidade de obter o desejado cruzador italiano Michelangelo, de nível IX, como recompensa por sua dedicação.

E para uma reviravolta emocionante, a hololive production retorna ao World of Warships na atualização 13.0! Os populares Youtubers Virtuais, incluindo Shishiro Botan, Moona Hoshinova, Takanashi Kiara, Watson Amelia e outros, estão disponíveis como comandantes por um tempo limitado, oferecendo skins, bandeiras e pacotes de camuflagem exclusivos.

Razer prepara revolução nas telas dos laptops gamer Blade 16 e Blade 18 na CES 2024

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A Razer, uma marca referência global no universo gamer, está pronta para impactar a indústria com inovações de ponta em seus próximos lançamentos na CES 2024. Os anúncios programados prometem redefinir a experiência de jogos e satisfazer tanto os entusiastas de jogos quanto os criadores de conteúdo.

Razer Blade 16: Tela OLED de 16” e 240Hz

O Razer Blade 16 está pronto para mudar o jogo com a primeira tela OLED de 16” e 240Hz no mundo dos laptops gamers. Desenvolvida em colaboração com a Samsung Display, esta nova tecnologia oferece:

  • Performance Incrível: Taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta de 0,2ms para maior precisão e tempo de resposta mais rápido.
  • Qualidade de Imagem Superior: Resolução QHD+ (2560×1600) para imagens mais vívidas e imersivas.
  • Clareza Impecável: Certificação ClearMR™ 11000 pela VESA, garantindo mínima distorção e máxima nitidez.
  • Contraste e Cores Intensas: Relação de contraste de 1M:1 e certificação VESA DisplayHDR True Black™ 500 para cores vibrantes e profundidade excepcional.

Hojung Lee, chefe da equipe de Planejamento de Produtos Móveis da Samsung Display, afirma: “Este display inovador marca um momento significativo na evolução dos displays gamer.”

Bill Lempesis, diretor executivo da VESA, elogia os esforços da Razer nas certificações ClearMR e DisplayHDR True Black, estabelecendo um novo padrão de clareza nas telas para jogos.

Razer Blade 18: Display de 18” 4K a 165Hz

O Razer Blade 18 visa estabelecer um novo padrão em laptops gamer de tela grande com o primeiro display 4K de 18” e 165Hz do mundo. Este poderoso modelo oferece:

  • Resolução Ultra-Alta: Detalhes e nitidez incomparáveis para uma experiência visual imersiva.
  • Taxa de Atualização Elevada: 165Hz para jogabilidade suave e fluida.
  • Tecnologia Avançada: Tempo de resposta de 3ms e suporte NVIDIA® G-Sync® para uma experiência sem tearing de tela.
  • Espaço de Cor Aprimorado: Cobrindo até 100% do Espaço de Cor DCI-P3 para imagens vibrantes.

Ambos os displays dos Razer Blade 16 e 18 são verificados pela Calman, garantindo cores precisas desde a fabricação.

Travis Furst, chefe da divisão de notebooks e acessórios da Razer, destaca: “Estamos empolgados em revelar essas tecnologias de telas inéditas durante a CES 2024, representando uma nova era nos laptops para jogos.”

Revelação Completa na CES 2024

Os visitantes da CES 2024 em Las Vegas poderão vivenciar os novos laptops Razer Blade no estande #15054 da Razer, no Central Hall, ou participar da transmissão ao vivo da comunidade durante o evento para mais detalhes sobre a revolução que a Razer está trazendo para o mundo dos laptops gamers.

Hiroshi Kitadani canta ‘WE ARE!” tema de One Piece no The First Take

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Na semana que um novo arco de One Piece começa no animê, temos a chegada do cantor Hiroshi Kitadani ao The First Take. Cantando a primeira e icônica abertura de One Piece, ele demonstra tamanha habilidade ao cantar ao vivo.

A música estreou hoje no canal The First Take e tem tudo para repetir o sucesso de outros artistas, como Rica Matsumoto com abertura de Pokémon com mais de 23 milhões de visualizações em 9 meses.

One Piece chega em Egghead com nova abertura e novo encerramento

No último dia 07 de janeiro, também marca a chegada de um novo arco para os tripulantes do chapéu de palha, assim ganhando sua vigésima sexta abertura e o sua vigésima encerramento.

Para essa nova fase, o cantor Hiroshi Kitadani está de volta com a abertura  “Aaah!”, além da cantora  Maki Otsuki com encerramento “‘Dear Sunrise”. Ambos os artistas foram responsáveis pelas primeiras abertura e encerramento da obra original em 1999.

One Piece no Brasil

A obra atualmente é publicada em dois formatos no Brasil, sendo um em formato igual japonês que está quase simultâneo com Japão, enquanto o outro formato reúne três volumes japoneses em um brasileiro.

Já o animê se encontra em especial na Netflix e na Crunchyroll. Sendo que na Netflix tem 407 episódios dublados, enquanto Crunhchyroll está simultâneo com o Japão, já tendo exibido o primeiro episódio dessa nova fase.

Godzilla Minus One invade o bairro da Liberdade em janeiro

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O impressionante “Godzilla Minus One”, dirigido por Takashi Yamazaki, está chegando no bairro da Liberdade, em São Paulo. O filme será exibido no Sato Cinema, consagrado em 2023 por se tornar um espaçoo audiovisual asiático, sendo que o filme será exibido nos dias 07/01 e 28/01, oferecendo aos aficionados por cinema uma chance única de vivenciar esse épico no prédio histórico, aonde se localiza o Bunkyo e o Museu Histórico da Imigração Japonesa no Brasil.

Em celebração aos seus 70 anos, o filme já ultrapassou a marca de 200 mil espectadores no Brasil. Esse espetáculo audiovisual é a principal atração do mês de janeiro de 2024.

Pré-selecionado para o Oscar 2024 na categoria de Melhores Efeitos Visuais, mergulha os espectadores em um Japão pós-Segunda Guerra Mundial, em meio a escombros e devastação. É neste cenário que Godzilla emerge, representando a destruição absoluta, justificando o título “Minus One”: do zero ao negativo. Os sobreviventes restantes são desafiados a confrontar a monstruosidade e lutar pela própria sobrevivência, numa trama repleta de ação e suspense que se desenrola ao longo de 125 minutos, tornando-o o mais longo da série junto com “Final Wars” (2004).

Prepare-se para ser transportado a um mundo de emoções, destruição e resiliência, enquanto “Godzilla Minus One” faz sua estreia no Sato Cinema, prometendo ser uma experiência cinematográfica inesquecível para todos os amantes do cinema e fãs da franquia Godzilla.

SATO-CINEMA_04-Foto-de-Alex-Goncalves

SATO CINEMA

Programação de Janeiro 2024

07/01/24 (domingo)

10h00 – GODZILLA MINUS ONE (125min) – 2h05min – Legendado – 12 anos

12h20 – GODZILLA MINUS ONE (125min) – 2h05min – Dublado – 12 anos

14h40 – GODZILLA MINUS ONE (125min) – 2h05min – Legendado – 12 anos

17h00 – GODZILLA MINUS ONE (125min) – 2h05min – Dublado – 12 anos

19h20 – GODZILLA MINUS ONE (125min) – 2h05min – Legendado – 12 anos

28/01/24 (domingo)

10h00 – GODZILLA MINUS ONE (125min) – 2h05min – Legendado – 12 anos

12h20 – GODZILLA MINUS ONE (125min) – 2h05min – Dublado – 12 anos

14h40 – GODZILLA MINUS ONE (125min) – 2h05min – Legendado – 12 anos

17h00 – GODZILLA MINUS ONE (125min) – 2h05min – Dublado – 12 anos

19h20 – GODZILLA MINUS ONE (125min) – 2h05min – Legendado – 12 anos

GODZILLA MINUS ONE – Sato Cinema

Local: Sato Cinema/Bunkyo (Entrada pela Rua Galvão Bueno, 596 – Liberdade)

O Menino e a Garça | Obra de Hayao Miyazaki será lançada no Brasil pela Sato Company

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A aguardada obra de Hayao Miyazaki, “O Menino e a Garça” (“The Boy and the Heron”), está prestes a encantar os amantes da animação no Brasil, com distribuição pela SATO COMPANY, trazendo toda a magia e profundidade do lendário Estúdio Ghibli. Com uma chegada prevista em todo o território nacional até o início de março, o filme, favorito ao Oscar de Melhor Animação e indicado em duas categorias no Globo de Ouro, promete encantar os corações dos espectadores.

Miyazaki, um nome reverenciado na animação e no cinema japonês, presenteou o mundo com clássicos como “A Viagem de Chihiro”, “Meu Vizinho Totoro”, “O Castelo Animado” e “Ponyo: Uma Amizade que Veio do Mar”, sendo aclamado com o Oscar em 2003. Agora, sua mais recente produção, “O Menino e a Garça”, revela um enredo fascinante, baseado em uma experiência pessoal do diretor durante sua infância.

A história segue Mahito Maki, um jovem de 12 anos no Japão de 1943, período da Guerra do Pacífico. Após a perda de sua mãe, Mahito muda-se para a propriedade da família no campo, onde encontra uma garça cinza misteriosa. Guiado por este pássaro, ele embarca em uma jornada para uma torre antiga e isolada, desvendando segredos e descobrindo uma realidade fantástica que transcende a vida e a morte. À medida que Mahito mergulha nesse mundo extraordinário, ele busca compreender sua própria verdade e os mistérios que o cercam.

A trama, inspirada no romance homônimo de Genzaburō Yoshino, porém com uma abordagem original de Miyazaki, ressalta a importância da paz em um mundo marcado pelo conflito, enfatizando o papel das novas gerações na construção de um futuro de compreensão e harmonia.

Este lançamento já fez história em sua estreia nos EUA, conquistando o primeiro lugar nas bilheterias e arrecadando mais de US$ 84 milhões em todo o mundo, provando a relevância e o apelo das produções asiáticas no cenário cinematográfico contemporâneo.

Com uma narrativa comovente e cheia de simbolismos, “O Menino e a Garça” promete tocar não apenas os corações dos fãs de Ghibli, mas também de todos os amantes de histórias encantadoras que transcendem a imaginação, trazendo reflexões sobre a importância da superação e da busca pela paz.